16 – 2° TURNO POLIZIA

...in seguito allo sgombero l'unità autonoma viene eliminata dalla plancia di gioco. Il giocatore polizia perde 2 punti (forza totale dell'autonomo) partendo dalle unità meno forti e meno costose: elimina quindi dalla plancia l'unità base e posiziona in infermeria la camionetta.






…in seguito allo sgombero l’unità autonoma viene eliminata dalla plancia di gioco. Il giocatore polizia perde 2 punti (forza totale dell’autonomo) partendo dalle unità meno forti e meno costose: elimina quindi dalla plancia l’unità base e posiziona in infermeria la camionetta.

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