6 – 1° TURNO POLIZIA

Il giocatore polizia decide di spostare ogni unità a sua disposizione in ogni strada dove il giocatore autonomo ha occupato degli edifici. Nota 1: ogni unità all’inizio del proprio turno ha a disposizione 1 movimento e/o un attacco. Nota 2: Al giocatore polizia conviene occupare le strade, infatti ostacolerà meglio l’occupazione dei quartieri poiché le unità autonome prima di entrare in un edificio devono sempre chiedere il permesso alle fazioni in gioco sulla strada di quel quartiere (le strade dei quartieri sono divise dalle linee bianche tratteggiate). Ovviamente al giocatore polizia non converrà mai nel gioco a 2 dare questo permesso proprio perché gira le carte OP quando si scontra con l’avversario. Nota 3: può essere utile girare nel verso nero le pedine una volta usare durante il turno e rigirarle quando iniziato, così avrete modo di ricordarvi quelle giocate e quelle ancora da giocare all’interno dello stesso turno.

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